PĂGINA EM DESENVOLVIMENTO
OFĂCIO - INT
OfĂcio na verdade sĂŁo vĂĄrias perĂcias diferentes. Cada uma permite fabricar itens de certas categorias:
âą Alquimista. AlquĂmicos. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Sabedoria como atributo-chave.
âą ArtesĂŁo. Equipamento de Aventura, EsotĂ©ricos, Ferramentas e VestuĂĄrio. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Destreza como atributo-chave.
âą Cozinheiro. Alimentação. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Sabedoria como atributo-chave.
âą Engenhoqueiro. Engenhocas (veja Inventor) e VeĂculos.
âą Escriba. Pergaminhos (veja Escrever Pergaminhos).
âą Ferreiro. Armas, Armaduras e Escudos. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Força como atributo-chave.
VocĂȘ pode inventar outros tipos de OfĂcio: carpinteiro, pedreiro, ourives, fazendeiro, pescador, estalajadeiro, escultor, pintor⊠Nesses casos, converse com o mestre para determinar que usos a perĂcia terĂĄ.
Consertar. Reparar um item destruĂdo tem a mesma CD para fabricĂĄ-lo. Cada tentativa consome uma hora de trabalho e um dĂ©cimo do preço original do item. Em caso de falha, o tempo e o dinheiro sĂŁo perdidos (mas vocĂȘ pode tentar novamente).
Fabricar. VocĂȘ produz um item gastando matĂ©ria-prima e tempo de trabalho. A matĂ©ria-prima custa um terço do preço do item. O tempo de trabalho depende do tipo de item: um dia para consumĂveis (itens alquĂmicos, pergaminhos, poçÔes, muniçÔesâŠ); uma semana para nĂŁo consumĂveis comuns (armas, ferramentasâŠ) e um mĂȘs para nĂŁo consumĂveis superiores e/ou mĂĄgicos. Para consumĂveis, vocĂȘ pode sofrer â5 no teste para fabricar duas unidades do item no mesmo tempo (pagando o custo de ambas). A critĂ©rio do mestre, itens muito simples e sem efeito mecĂąnico podem levar menos tempo. Da mesma forma, itens muito grandes ou complexos, como uma casa ou ponte, podem demorar vĂĄrios meses. A CD do teste Ă© 15 para itens simples (equipamentos de aventura, armas simples, muniçÔes, armaduras leves, escudos, preparados, catalisadores e outros a critĂ©rio do mestre) e 20 para itens complexos (armas marciais, exĂłticas ou de fogo, armaduras pesadas, ferramentas, vestuĂĄrios, esotĂ©ricos, venenosâŠ).
Identificar (CD 20). VocĂȘ pode identificar itens raros e exĂłticos ligados ao seu OfĂcio. Se passar, descobre as propriedades do item e seu preço. Este uso gasta uma ação completa.
Sustento (CD 10). Requer uma semana de trabalho. VocĂȘ ganha 1 PP, mais 1 PP por ponto que seu teste exceder a CD. Por exemplo, com um resultado 20, ganha 11 PP pela semana de trabalho. Trabalhadores sem treinamento usam testes de atributo para sustento.
Cada OfĂcio exige instrumentos de ofĂcio especĂficos. Sem eles, vocĂȘ sofre â5 no teste.