PÁGINA EM DESENVOLVIMENTO

OFÍCIO - INT

OfĂ­cio na verdade sĂŁo vĂĄrias perĂ­cias diferentes. Cada uma permite fabricar itens de certas categorias: ‱ Alquimista. AlquĂ­micos. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Sabedoria como atributo-chave.
‱ ArtesĂŁo. Equipamento de Aventura, EsotĂ©ricos, Ferramentas e VestuĂĄrio. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Destreza como atributo-chave.
‱ Cozinheiro. Alimentação. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Sabedoria como atributo-chave.
‱ Engenhoqueiro. Engenhocas (veja Inventor) e Veículos.
‱ Escriba. Pergaminhos (veja Escrever Pergaminhos).
‱ Ferreiro. Armas, Armaduras e Escudos. VocĂȘ tambĂ©m pode usar Força como atributo-chave.
VocĂȘ pode inventar outros tipos de OfĂ­cio: carpinteiro, pedreiro, ourives, fazendeiro, pescador, estalajadeiro, escultor, pintor
 Nesses casos, converse com o mestre para determinar que usos a perĂ­cia terĂĄ.
Consertar. Reparar um item destruĂ­do tem a mesma CD para fabricĂĄ-lo. Cada tentativa consome uma hora de trabalho e um dĂ©cimo do preço original do item. Em caso de falha, o tempo e o dinheiro sĂŁo perdidos (mas vocĂȘ pode tentar novamente).
Fabricar. VocĂȘ produz um item gastando matĂ©ria-prima e tempo de trabalho. A matĂ©ria-prima custa um terço do preço do item. O tempo de trabalho depende do tipo de item: um dia para consumĂ­veis (itens alquĂ­micos, pergaminhos, poçÔes, muniçÔes
); uma semana para nĂŁo consumĂ­veis comuns (armas, ferramentas
) e um mĂȘs para nĂŁo consumĂ­veis superiores e/ou mĂĄgicos. Para consumĂ­veis, vocĂȘ pode sofrer –5 no teste para fabricar duas unidades do item no mesmo tempo (pagando o custo de ambas). A critĂ©rio do mestre, itens muito simples e sem efeito mecĂąnico podem levar menos tempo. Da mesma forma, itens muito grandes ou complexos, como uma casa ou ponte, podem demorar vĂĄrios meses. A CD do teste Ă© 15 para itens simples (equipamentos de aventura, armas simples, muniçÔes, armaduras leves, escudos, preparados, catalisadores e outros a critĂ©rio do mestre) e 20 para itens complexos (armas marciais, exĂłticas ou de fogo, armaduras pesadas, ferramentas, vestuĂĄrios, esotĂ©ricos, venenos
).
Identificar (CD 20). VocĂȘ pode identificar itens raros e exĂłticos ligados ao seu OfĂ­cio. Se passar, descobre as propriedades do item e seu preço. Este uso gasta uma ação completa.
Sustento (CD 10). Requer uma semana de trabalho. VocĂȘ ganha 1 PP, mais 1 PP por ponto que seu teste exceder a CD. Por exemplo, com um resultado 20, ganha 11 PP pela semana de trabalho. Trabalhadores sem treinamento usam testes de atributo para sustento.
Cada OfĂ­cio exige instrumentos de ofĂ­cio especĂ­ficos. Sem eles, vocĂȘ sofre –5 no teste.